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Commit 3dfa815

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1 parent 0884326 commit 3dfa815

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docs/beginner/addtoproject.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -4,7 +4,7 @@
44

55
[快速上手](./quickstart)要求,安装[dotnet sdk 8.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0)
66

7-
## 下载[luban_examples项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples)
7+
## 下载[luban_examples项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples)
88

99
使用git clone或者下载zip的方式下载luban_examples项目。
1010

docs/beginner/loadinruntime.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
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@@ -1,8 +1,8 @@
11
# 运行时加载配置
22

3-
我们已经在[Projects](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)下提供了大量示例项目。
3+
我们已经在[Projects](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)下提供了大量示例项目。
44

5-
我们以最常见的 Unity + c# + json 为例,示例项目为 [Csharp_Unity_Json](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_json)
5+
我们以最常见的 Unity + c# + json 为例,示例项目为 [Csharp_Unity_Json](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_json)
66
其他类型请参考 Projects目录下的相应项目。
77

88
## 安装 com.code-philosophy.luban

docs/beginner/quickstart.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -3,7 +3,7 @@
33
## 安装
44

55
1. 安装[dotnet sdk 8.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0)或更高版本sdk
6-
2. 下载[luban_examples项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples)。该项目中包含测试配置以及大量的示例项目。为方便起见,后续提及到的文件,默认都指这个项目中的文件
6+
2. 下载[luban_examples项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples)。该项目中包含测试配置以及大量的示例项目。为方便起见,后续提及到的文件,默认都指这个项目中的文件
77

88
:::tip
99

docs/intro.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -177,7 +177,7 @@ map的列限定格式
177177
## 代码使用预览
178178

179179

180-
这儿只简略展示c#、typescript、go、c++ 语言在开发中的用法,更多语言以及更详细的使用范例和代码见[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples)
180+
这儿只简略展示c#、typescript、go、c++ 语言在开发中的用法,更多语言以及更详细的使用范例和代码见[示例项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples)
181181

182182
- C# 使用示例
183183

docs/manual/bestpractices.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -40,7 +40,7 @@
4040

4141
## 使用githooks,在策划提交策划配置前检查数据合法性
4242

43-
参考 [githooks-demo](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/githooks-demo)
43+
参考 [githooks-demo](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/githooks-demo)
4444

4545

4646
## 策划检查配置脚本可以不指定codeTarget和dataTarget

docs/manual/commandtools.md

Lines changed: 7 additions & 7 deletions
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@@ -189,11 +189,11 @@ local将文件保存到本地目录。null则不执行任何操作。local是默
189189

190190
## 示例
191191

192-
下面展示了一些常见的生成命令示例,更多示例请参考 [luban_examples/Projects](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)
192+
下面展示了一些常见的生成命令示例,更多示例请参考 [luban_examples/Projects](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)
193193

194194
### unity + c# + bin
195195

196-
示例项目[Csharp_Unity_bin](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_bin)
196+
示例项目[Csharp_Unity_bin](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_bin)
197197

198198
```bat
199199
@@ -216,7 +216,7 @@ dotnet %LUBAN_DLL% ^
216216

217217
### unity + c# + json
218218

219-
示例项目[Csharp_Unity_json](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_json)
219+
示例项目[Csharp_Unity_json](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_json)
220220

221221

222222
```bat
@@ -241,7 +241,7 @@ dotnet %GEN_CLIENT% ^
241241

242242
### dotnet + c# + bin
243243

244-
示例项目[Csharp_DotNet_bin](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_DotNet_bin)
244+
示例项目[Csharp_DotNet_bin](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_DotNet_bin)
245245

246246
```bat
247247
set WORKSPACE=..\..
@@ -264,7 +264,7 @@ dotnet %LUBAN_DLL% ^
264264

265265
### go + bin
266266

267-
示例项目 [Go_bin](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Go_bin)
267+
示例项目 [Go_bin](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Go_bin)
268268

269269
```bat
270270
set WORKSPACE=..\..
@@ -287,7 +287,7 @@ dotnet %LUBAN_DLL% ^
287287

288288
### java + bin
289289

290-
示例项目 [Java_bin](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Java_bin)
290+
示例项目 [Java_bin](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Java_bin)
291291

292292
```bat
293293
set WORKSPACE=..\..
@@ -308,7 +308,7 @@ dotnet %LUBAN_DLL% ^
308308

309309
### 用于策划检查配置,不生成任何代码和文件
310310

311-
示例项目 [ConfigCheck](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/DataTables)
311+
示例项目 [ConfigCheck](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/DataTables)
312312

313313
```bat
314314
set WORKSPACE=..

docs/manual/editor.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -29,7 +29,7 @@ luban为编辑器生成的代码跟为项目运行时使用的代码很不一样
2929

3030
取 --gen_types code_cs_unity_editor_json , 生成即可。
3131

32-
可参考示例项目[Csharp_Unity_Editor_json](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_Editor_json)
32+
可参考示例项目[Csharp_Unity_Editor_json](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_Editor_json)
3333

3434
使用示例如下
3535

docs/manual/loadconfigatruntime.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
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@@ -3,7 +3,7 @@
33

44
## 安装Luban.Runtime
55

6-
加载数据依赖一些Luban Runtime代码。对于Unity+C#,已经提供了`com.code-philosophy.luban`包。在Package Manager中安装com.code-philosophy.luban包,地址 `https://gitee.com/focus-creative-games/luban_unity.git``https://github.com/focus-creative-games/luban_unity.git`(或者从`https://github.com/focus-creative-games/luban_unity`下载)。对于其他语言请在 [示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)中找到与你项目类型相符的项目,从该项目中复制Luban相关的Runtime代码。
6+
加载数据依赖一些Luban Runtime代码。对于Unity+C#,已经提供了`com.code-philosophy.luban`包。在Package Manager中安装com.code-philosophy.luban包,地址 `https://gitee.com/focus-creative-games/luban_unity.git``https://github.com/focus-creative-games/luban_unity.git`(或者从`https://github.com/focus-creative-games/luban_unity`下载)。对于其他语言请在 [示例项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)中找到与你项目类型相符的项目,从该项目中复制Luban相关的Runtime代码。
77

88
## unity + c# + json
99

@@ -69,5 +69,5 @@
6969

7070
## 其他项目类型
7171

72-
请在[Projects](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)中找到与你项目类型相符的示例项目,参考其加载
72+
请在[Projects](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)中找到与你项目类型相符的示例项目,参考其加载
7373
代码即可。

docs/manual/tag.md

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@@ -7,7 +7,7 @@ luban支持记录级别的tag标记,每个数据可以有0到多个tag。 tag
77

88
## 格式介绍
99

10-
不同文件格式下,记录tag的填写方式相似,也可以参考 [luban_examples/DataTables/Data/tag_datas](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/DataTables/Datas/tag_datas)目录下的示例。
10+
不同文件格式下,记录tag的填写方式相似,也可以参考 [luban_examples/DataTables/Data/tag_datas](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/DataTables/Datas/tag_datas)目录下的示例。
1111

1212
### excel格式
1313

docs/manual/typemapper.md

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@@ -6,7 +6,7 @@ vector3类型的地方能直接使用UnityEngine.Vector3,而不是生成的vec
66
类型映射的定义方式请阅读文档[schema逻辑结构](schema)[配置定义](defaultschemacollector)
77
由于类型映射影响了代码生成,目前**只有C#代码(cs-bin、cs-xxx-json之类)**支持类型映射。如果其他语言也需要类型,请仿照修改即可。
88

9-
[builtin.xml](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/blob/main/DataTables/Defines/builtin.xml)中提供极好的类型映射的示例。
9+
[builtin.xml](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/blob/main/DataTables/Defines/builtin.xml)中提供极好的类型映射的示例。
1010

1111
## enum类型映射
1212

docs/manual/validator.md

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@@ -259,4 +259,4 @@ size支持固定大小或者区间段的写法。
259259

260260
显然自带的校验器不可能支持所有校验需求,对于一些特殊的校验需求,使用单独的校验脚本会更适合。一个较优的办法是创建一个单独的校验项目,
261261
进行必须的校验,如果有错误,则打印错误并且返回失败。使用C#的测试框架来构建测试工程是一个非常合适的解决办法,具体可以
262-
参考 [CfgValidator](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/CfgValidator)项目。
262+
参考 [CfgValidator](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/CfgValidator)项目。

docs/other/tools.md

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@@ -11,10 +11,10 @@ unity工具可使用luban社区实现版,官方并未提供此工具。此处
1111
### 获得工具
1212

1313
[Excel2TextDiff项目](https://github.com/focus-creative-games/Excel2TextDiff) 的 release中下载,
14-
或者从 [luban_examples项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples)的Tools/Excel2TextDiff目录下载。
14+
或者从 [luban_examples项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples)的Tools/Excel2TextDiff目录下载。
1515

1616
### 设置TortoiseGit或者GortoiseSVN使用此工具来diff xlsx文件
1717

1818
参见下图
1919

20-
![settings](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/raw/main/docs/images/a_1.jpg)
20+
![settings](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/raw/main/docs/images/a_1.jpg)

i18n/en/docusaurus-plugin-content-docs/current/intro.md

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@@ -177,7 +177,7 @@ Take behavior tree as an example to show how to configure behavior tree configur
177177
## code usage preview
178178

179179

180-
Here we only briefly show the usage of c#, typescript, go, and c++ languages in development. For more languages and more detailed usage examples and codes, see [Example Project](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples ).
180+
Here we only briefly show the usage of c#, typescript, go, and c++ languages in development. For more languages and more detailed usage examples and codes, see [Example Project](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples ).
181181

182182
- C# usage example
183183

versioned_docs/version-classic/beginner/quickstart.md

Lines changed: 10 additions & 10 deletions
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@@ -6,7 +6,7 @@
66
## 安装
77

88
1. 安装[dotnet sdk 6.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/6.0)
9-
2. 下载[luban_examples项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples)项目中包含测试配置以及大量的示例项目。为方便起见,后续提及到的文件,默认都指这个项目中的文件。
9+
2. 下载[luban_examples项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples)项目中包含测试配置以及大量的示例项目。为方便起见,后续提及到的文件,默认都指这个项目中的文件。
1010

1111
## 配置和代码生成
1212

@@ -73,7 +73,7 @@ luban_examples\MiniTemplate
7373

7474
### unity + c# + json
7575

76-
示例参考项目为 [Csharp_Unity_Json](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_json)
76+
示例参考项目为 [Csharp_Unity_Json](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_json)
7777

7878
- 项目准备。
7979

@@ -135,7 +135,7 @@ luban_examples\MiniTemplate
135135

136136
### unity + c# + bin
137137

138-
示例参考项目为 [Csharp_Unity_bin](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_bin)。
138+
示例参考项目为 [Csharp_Unity_bin](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_bin)。
139139

140140
- 项目准备。
141141

@@ -197,7 +197,7 @@ luban_examples\MiniTemplate
197197

198198
### excel导出json数据,自己手写代码加载使用
199199

200-
示例为 [GenerateDatas项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_json) 下的 gen_data_json2.bat
200+
示例为 [GenerateDatas项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_json) 下的 gen_data_json2.bat
201201
(注意不是gen_data_json.bat,因为gen_data_json.bat中'--gen_types data_json',生成的json数据为记录列表,而不是以key-value形式组织,可能并不符合你的要求)。
202202

203203
脚本如下:
@@ -225,25 +225,25 @@ dotnet %Luban.ClientServer.dll%
225225

226226
### 服务器 dotnet core c# + json
227227

228-
示例参考项目为 [Csharp_Unity_DotNet5_json](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_DotNet5_json)。
228+
示例参考项目为 [Csharp_Unity_DotNet5_json](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_DotNet5_json)。
229229

230230
### 服务器 dotnet core c# + bin
231231

232-
示例参考项目为 [Csharp_Unity_DotNet5_bin](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_DotNet5_bin)。
232+
示例参考项目为 [Csharp_Unity_DotNet5_bin](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_DotNet5_bin)。
233233

234234
### xlua + bin
235235

236-
示例参考项目为 [Lua_Unity_xlua_bin](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Lua_Unity_xlua_bin)。
236+
示例参考项目为 [Lua_Unity_xlua_bin](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Lua_Unity_xlua_bin)。
237237

238238
### xlua + lua
239239

240-
示例参考项目为 [Lua_Unity_xlua_lua](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Lua_Unity_xlua_lua)。
240+
示例参考项目为 [Lua_Unity_xlua_lua](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Lua_Unity_xlua_lua)。
241241

242242
### go + bin
243243

244-
示例参考项目为 [go_bin](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/go_bin)。
244+
示例参考项目为 [go_bin](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/go_bin)。
245245

246246
### 其他项目类型
247247

248-
不同项目之间,仅仅是准备工作及`--gen_types`不一样, 请从[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)中找到与你项目匹配的项目,
248+
不同项目之间,仅仅是准备工作及`--gen_types`不一样, 请从[示例项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects)中找到与你项目匹配的项目,
249249
参考相应目录下的 gen_xxx.bat 即可。生成的代码一般会依赖于一些工具类,请从相应项目里拷贝这些代码到自己项目即可。更多可以参考 [代码与数据生成](../manual/generatecodedata) 这个文档。

versioned_docs/version-classic/help/faq.md

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@@ -114,7 +114,7 @@ luban支持数据tag的概念。 excel第一列为tag。
114114

115115
不直接支持。但你可以通过自定义模板方式实现异步加载。
116116

117-
参见 [代码与数据模板](../manual/template),以及相应异步加载示例项目 [csharp_async_load](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_CustomTemplate_AsyncLoad)
117+
参见 [代码与数据模板](../manual/template),以及相应异步加载示例项目 [csharp_async_load](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_CustomTemplate_AsyncLoad)
118118

119119
## 支持自定义代码或者数据生成吗
120120

versioned_docs/version-classic/manual/bestpractices.md

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@@ -48,7 +48,7 @@ Luban.Server需要部属,对于新手可能有些麻烦,但优点在于能
4848

4949
## 使用githooks,在策划提交策划配置前检查数据合法性
5050

51-
参考 [githooks-demo](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/githooks-demo)
51+
参考 [githooks-demo](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/githooks-demo)
5252

5353

5454
## 推荐使用 watch 机制,自动监测变更后 重新生成

versioned_docs/version-classic/manual/commandtools.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
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@@ -25,15 +25,15 @@ Luban工具有两种部属方式。
2525
基于 .net 6 runtime (可跨平台,不需要重新编译)。
2626

2727
- 自行安装 .net 6 runtime 或 sdk.
28-
-[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Tools/Luban.ClientServer)拷贝整个Luban.ClientServer目录(**可跨平台,即使在linux、mac平台也不需要重新编译**
28+
-[示例项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Tools/Luban.ClientServer)拷贝整个Luban.ClientServer目录(**可跨平台,即使在linux、mac平台也不需要重新编译**
2929
- 在Luban.ClientServer目录下运行 dotnet Luban.Server.dll (提示:Win平台可以直接运行 Luban.Server.exe)
3030

3131
### 安装 luban-client
3232

3333
基于 .net 6 runtime (推荐win平台使用,可跨平台,不需要重新编译)。
3434

3535
- 自行安装 .net 6 runtime 或 sdk.
36-
-[示例项目](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Tools/Luban.Client)拷贝 Luban.Client(**可跨平台,即使在linux、mac平台也不需要重新编译**
36+
-[示例项目](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Tools/Luban.Client)拷贝 Luban.Client(**可跨平台,即使在linux、mac平台也不需要重新编译**
3737

3838
## 方法2: Client与Server一体模式
3939

versioned_docs/version-classic/manual/define.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -567,7 +567,7 @@ enum和bean类型都支持支持外部类型,可以将某个自定义类型,
567567
- mapper.target_type_name 必选。映射的外部类型全名。
568568
- mapper.create_external_object_function 映射外部enum时可选,外部class时必选。转换函数名。需要提供一个函数,用来将配置类对象转换到外部类对象。
569569

570-
使用示例,可参见示例项目 [Csharp_Unity_bin_ExternalTypes](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_bin_ExternalTypes)
570+
使用示例,可参见示例项目 [Csharp_Unity_bin_ExternalTypes](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_bin_ExternalTypes)
571571

572572
## 类型
573573

@@ -694,7 +694,7 @@ map的key类型的约束与set的element_type相关, value类型约束与 arra
694694

695695
excel子定义文件与xml定义文件几乎完全等价,对于luban来说,只是从哪种格式的文件中解析读取定义的区别。
696696

697-
请参见 [luban_examples](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples)/DataTables目录下的 \_\_enums\_\_.xlsx, \_\_beans\_\_.xlsx, \_\_tables\_\_.xlsx。
697+
请参见 [luban_examples](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples)/DataTables目录下的 \_\_enums\_\_.xlsx, \_\_beans\_\_.xlsx, \_\_tables\_\_.xlsx。
698698

699699
excel子定义文件与xml子定义文件几乎完全等价(除了不能定义外部类的映射信息即externaltype),对luban而言它们的区别仅仅是定义的格式不同,但提供的元数据是等价的。
700700

versioned_docs/version-classic/manual/editor.md

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@@ -29,7 +29,7 @@ luban为编辑器生成的代码跟为项目运行时使用的代码很不一样
2929

3030
取 --gen_types code_cs_unity_editor_json , 生成即可。
3131

32-
可参考示例项目[Csharp_Unity_Editor_json](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_Editor_json)
32+
可参考示例项目[Csharp_Unity_Editor_json](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/tree/main/Projects/Csharp_Unity_Editor_json)
3333

3434
使用示例如下
3535

versioned_docs/version-classic/manual/excel.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -919,7 +919,7 @@ xml中定义如下
919919
目前只对容器类型字段支持多行。字段名前加*,如*stages,或者添加multi_rows=1参数也行,如stages#multi_rows=1。
920920
一旦标记字段为多行,每行会作为字段的一个元素读入,例如 list,bean类型,则每行读入一个bean结构。
921921

922-
多行可以嵌套,即多行字段中,某个字段本身也可以是多行记录。 示例可参见[multi_rows_record](https://github.com/focus-creative-games/luban_examples/blob/main/DataTables/Datas/test/multi_rows_record.xlsx)
922+
多行可以嵌套,即多行字段中,某个字段本身也可以是多行记录。 示例可参见[multi_rows_record](https://gitee.com/focus-creative-games/luban_examples/blob/main/DataTables/Datas/test/multi_rows_record.xlsx)
923923

924924
```xml
925925
<bean name="Stage">

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